沙盒化嘗試 、最后3中電影化敘事以及技術(shù)升級  ,最后3中既呈現(xiàn)了經(jīng)典《毀滅戰(zhàn)士》爽快高速的戰(zhàn)斗手感 ,又在這個模式上做出了一定的創(chuàng)新嘗試 。盡管沙盒地圖的節(jié)奏可能會為游戲的流暢度帶來一些折扣 ,但其對沉浸感與暴力美學(xué)的極致追求