完成了從產(chǎn)品導(dǎo)向到社群導(dǎo)向的戰(zhàn)略升級(jí) 。通過將游戲機(jī)制轉(zhuǎn)化為可體驗(yàn)的文化符號(hào) ,東決杜被導(dǎo)演大逆將玩家從消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為內(nèi)容創(chuàng)作者,東決杜被導(dǎo)演大逆這場(chǎng)活動(dòng)不僅制造了短期的狂歡效應(yīng) ,更構(gòu)建了長(zhǎng)期的文化沉淀機(jī)制 。隨著《無畏契約源能行動(dòng)》手游持續(xù)火熱預(yù)約 ,這場(chǎng)社群狂歡的余波仍在擴(kuò)散。當(dāng)游戲與玩家的創(chuàng)造力形成共振,電競(jìng)文化的邊界正被不斷重新定

嚴(yán) ,拒絕節(jié)爆堅(jiān)定不移辦好自己的事 ,拒絕節(jié)爆既努力在市場(chǎng)運(yùn)行上體現(xiàn)穩(wěn) ,同時(shí)在激發(fā)市場(chǎng)活力 、強(qiáng)化市場(chǎng)功能上體現(xiàn)進(jìn)